Juego Red Dead Redemption 2: tres horas con el juego más esperado del año
Con mis propios dispositivos con el juego Red Dead Redemption 2 durante unas horas, estuve esperando ver amplias llanuras interrumpidas por mesas, polvorientas ciudades fronterizas con salones con puertas batientes y habitantes cautelosos, y una pandilla de duros forajidos compartiendo historias alrededor de una fogata. Luego camina por el bosque camino a un tiroteo. Este sorprendente Oeste virtual sigue el modelo de la imagen clásica de Hollywood de la época, la misma fantasía descrita en Westworld . Lo que no esperaba en mi breve avance era una ciudad, Saint Denis, inspirada en la Nueva Orleans de principios de siglo.
Saint Denis es tan detallada como las modernas ciudades americanas que Rockstar creó previamente para el Grand Theft Auto.serie, llena de detalles de época. Al dirigirme a la ciudad como el hombre de la barrera proscrito Arthur Morgan, de repente me sentí como un anacronismo trágico. Pasó un tranvía y enganché mi caballo para abordar el siguiente, recorriendo amplias avenidas arboladas, pasando por muelles concurridos y la gran estación de tren, pasando por zonas industriales donde las chimeneas arrojaban humo y los trabajadores marchaban de un lado a otro de las fábricas. casas. Al salir a la calle, vi niños corriendo sin rumbo por el agua, gente comprando y vendiendo cosas en el mercado, cientos de personas simuladas viviendo sus vidas imaginarias. Atraído pelas luzes do lado de fora de um teatro ornamentado, entrei e comprei um ingresso para um show de vaudeville e assisti a uma multidão virtual aplaudir os atores virtuais por uns bons cinco minutos antes de lembrar que se tratava de um videogame e eu poderia sair en cualquier momento.
Me obsesioné levemente con probar los límites de su realismo, adentrándome en los campos de tabaco para ver si había gente trabajando allí (las había), cambiando a una vista en primera persona para escudriñar los rostros de los personajes y el interior de los cajones (descubrí algunos ungüento allí, saludando a cada personaje por el que pasaba para ver si respondían de manera diferente (lo hicieron). Lo que es diferente aquí es la verosimilitud. Puedes cazar animales en muchos juegos y sus materiales útiles desaparecen en tu inventario, pero aquí te arrodillas, despellejas al animal, te echas la piel al hombro, regresas a tu caballo y le colocas la piel antes de entrar a la ciudad. para venderlo. Hay animaciones para todo esto. Se necesitaron ocho años de trabajo de cientos de personas que trabajaron en los distintos estudios de Rockstar para lograr este nivel de realismo.
Esto es lo que el juego Red Dead Redemption 2 quiere ofrecer: una simulación de un tiempo y un lugar de la historia, tan vasta y detallada que es bastante difícil de creer, donde puedes robar un tren o buscar una recompensa, pero también entrar en una tienda y examinar las latas de frijoles. en el estante, o pagar un baño en una posada y charlar con la joven que te lava, o recolectar 30 cuernos de silla diferentes para tu caballo. En tres horas cacé conejos y hombres, practiqué doma en la cima de una montaña, disparé a un grupo de bandas rivales escondidas en el bosque, caminé sobre nieve perfecta con algunos amigos y preparé estofado. Pude hacer todo esto sin que el juego me preparara para su propio camino establecido.
Ningún juego de mundo abierto puede evitar las cosas inesperadas que suceden cuando un jugador desobediente se desvía del rumbo. Estos momentos son parte de lo que los hace divertidos, si el juego puede acomodarlos. El mundo de Red Dead es impresionantemente robusto una vez que empiezas a probarlo, viendo dónde puedes ir o qué puedes hacer: las situaciones difíciles en las que me metí no terminaron con la muerte o una pantalla de "misión fallida", sino con aventuras. .

Cuando llevé a mi caballo a nadar espontáneamente en un río inesperadamente rápido en lugar de seguir un sendero oculto alrededor de su orilla para encontrar un fugitivo, terminé unos 100 metros río abajo en el lado equivocado del agua, pero eso se convirtió en una oportunidad para un desvío panorámico desde un acantilado mientras se pone el sol, pasando por un puente de madera desvencijado de regreso al otro lado. Cuando deambulé por los terrenos privados de una mansión de plantación en las afueras de Saint Denis y los guardias comenzaron a dispararme, escapé a caballo, solo para encontrarme en el fondo del pantano con un corcel asustadizo, con caimanes extrañamente quietos en el agua.

Saint Denis fue el que más me impresionó. No creo haber visto más de una cuarta parte, y es allí, en el borde del mundo moderno, donde espero que Red Dead Redemption 2 cuente sus historias más interesantes. Esto me dio más de uno. vibra de Cormac McCarthy que de Westworld, insinuando la muerte del Viejo Oeste, las consecuencias de la rápida industrialización estadounidense y la muerte de una forma de vida, en lugar de una simple romantización de la frontera y sus héroes forajidos. . Las historias de los jugadores serán tan interesantes como las de Rockstar cuando RDR2 se lance a finales de este mes: con millones de personas buscando sus propias experiencias fronterizas, veremos cuán vasto y flexible es este extraordinario juego.
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